Lévêque Emilie.
« Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique »
in Pour l'éco, 006 (02/2019), p.38-39.
| Titre : | Le jeu vidéo : puissance économique et phénomène sociologique (2019) |
| Auteurs : | Emilie Lévêque, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Pour l'éco (006, 02/2019) |
| Article : | p.38-39 |
| Note générale : | Lexique. |
| Langues: | Français |
| Descripteurs : | |
| Mots-clés: | marché sectoriel |
| Résumé : | Le point sur le marché du jeu vidéo en France : le succès du secteur ; les composantes du secteur ; le profil des joueurs ; la place du jeu dans la société. Encadré : palmarès des jeux vidéo les plus vendus en France en 2017. |
| Genre : | Article de périodique |
| Nature du document : | documentaire |

